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CALCULATRICE

Commencer un nouveau projet
Script d'un algorithme et instructions
Boucles de répétition
Faire communiquer des lutins
Faire rebondir un lutin
Se déplacer et s'orienter
Dessiner au stylo
Créer des costumes pour les lutins
Laisser son empreinte
Créer des dessins aléatoires
Les variables
Demander des réponses
Instructions conditionnelles
Compter des points
Opérateurs logiques
Manipuler des phrases
Manipuler des phrases
Savoir s'arrêter
Répéter des formes géométriques
Blocs d'instructions
Paver une scène
Accélérer ou ralentir un lutin
Gérer des clones
Traiter des listes